こんにちは、JPEdLabです。大家好,我們是 JPEdLab。
今回のテーマは30周年を迎えた東京ゲームショウです。這次的主題是迎來30週年的東京電玩展。
1996年に始まった東京ゲームショウは日本を代表するゲームイベントです。東京電玩展於1996年創辦,是日本具代表性的遊戲活動。
今年は千葉県の幕張メッセを会場に、53の国と地域から過去最多となる1138の企業や団体が出展しました。今年展覽在千葉縣的幕張展覽館舉行,來自53個國家和地區的1138家企業與團體參展,創下歷年新高。
大手ゲーム会社だけでなく、海外企業やインディーゲームの開発者も参加します。參展者不只有大型遊戲公司,也包括海外企業和獨立遊戲開發者。
新作ゲームの体験、ステージイベント、コスプレ、家族向けのエリアなどがあり、ゲームを遊ぶ人だけでなく、作る人や発信する人も集まります。現場有新作遊戲體驗、舞台活動、角色扮演,以及適合家庭的區域等;聚集的不只是玩家,還有創作者和內容傳播者。
当初は9月17日から21日まで史上初となる5日間の開催が予定されていました。原本預定於9月17日至21日舉行,為史上首次連續五天舉辦。
しかし台風25号による強い風や交通機関への影響が予想されたため、最終日の開催は中止されました。不過,由於預測第25號颱風會帶來強風並影響交通,最後一天的活動取消了。
日本のゲームは技術だけでなくキャラクター、音楽、物語を一つにした文化として世界に広がっています。日本遊戲不只以技術見長,也將角色、音樂和故事融為一體,作為一種文化走向世界。
東京ゲームショウの国際化はその影響力を表しているといえるでしょう。可以說,東京電玩展的國際化展現了這種影響力。
皆さんにとって日本を代表するゲームやキャラクターは何ですか?對大家來說,哪些遊戲或角色最能代表日本呢?
その理由もコメント欄で教えてください。也請在留言區告訴我們原因。
JPEdLabでした。我們是 JPEdLab。
それではまた金曜日に。那麼,星期五再見。