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和塔麻可吉一起玩的養成遊戲

たまごっちと育てる遊び

介紹塔麻可吉迎來三十週年,以及照顧數位生物的體驗會帶來什麼意義。

毎日まいにちご飯ごはんをあげてトイレの世話せわもする、そんな手間てまのかかるおもちゃを聞いきいたことがありますか?你聽過每天要餵飯、還得照料廁所,如此費心的玩具嗎?
そのおもちゃの名前なまえはたまごっちです。那個玩具的名字是塔麻可吉。
そのたまごっちが今年ことし30さんじゅう周年しゅうねんを迎えむかえます。塔麻可吉今年迎來三十週年。
たまごっちは1996せんきゅうひゃくきゅうじゅうろく年ねんに生まれうまれた、画面がめんの中なかのペットを育てるそだてるおもちゃです。塔麻可吉是於1996年誕生、可以培育螢幕中寵物的玩具。
バンダイは10じゅう月がつ9ここの日か、11じゅういち月がつ7なの日かから原宿はらじゅく渋谷しぶやで30さんじゅう周年しゅうねんの記念きねんイベントを開くひらくと発表はっぴょうしました。萬代於10月9日宣布,將從11月7日起在原宿、澀谷舉辦三十週年紀念活動。
まだ開催かいさい前まえです。活動尚未開始。
たまごっちのお世話おせわにはご飯ごはんやトイレがあり、育てそだて方かたでキャラクターも変わりかわります。照料塔麻可吉時要餵飯、照顧廁所,培育方式不同,角色也會改變。
物ものを集めるあつめることに加えくわえ、関わりかかわりながら育てるそだてる遊びあそびとして日本にほんの可愛いかわいいという文化ぶんかを見るみると、これはとても面白いおもしろいと思いおもいます。除了收集物品之外,若把它視為透過互動來培育的遊戲,並從日本的可愛文化來看,我覺得這非常有趣。
ただし、お世話おせわの相手あいては画面がめんの中なかの存在そんざいです。不過,照料的對象是螢幕中的存在。
リアルではありません。並不是真實存在的生物。
だからこそ、その経験けいけんにどんな意味いみがあるのか考えかんがえてみたくもなります。也正因如此,我也會想思考這段體驗有什麼意義。
皆みなさんはどう思いおもいますか?大家怎麼想呢?
デジタルの生き物いきものを世話せわする経験けいけんは、命いのちへの責任感せきにんかんを育てるそだてると思いおもいますか?照料數位生物的體驗,你覺得能培養對生命的責任感嗎?
それとも本物ほんものとは分けわけて考えるかんがえるべきでしょうか?還是應該把它和真實生命分開看待呢?
少しすこし考えかんがえてみてください。請稍微想一想。
JPEdLabでした。這裡是JPEdLab。
それではまた今度こんど。那麼,下次再見。
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