毎日ご飯をあげてトイレの世話もする、そんな手間のかかるおもちゃを聞いたことがありますか?你聽過每天要餵飯、還得照料廁所,如此費心的玩具嗎?
そのおもちゃの名前はたまごっちです。那個玩具的名字是塔麻可吉。
そのたまごっちが今年30周年を迎えます。塔麻可吉今年迎來三十週年。
たまごっちは1996年に生まれた、画面の中のペットを育てるおもちゃです。塔麻可吉是於1996年誕生、可以培育螢幕中寵物的玩具。
バンダイは10月9日、11月7日から原宿渋谷で30周年の記念イベントを開くと発表しました。萬代於10月9日宣布,將從11月7日起在原宿、澀谷舉辦三十週年紀念活動。
まだ開催前です。活動尚未開始。
たまごっちのお世話にはご飯やトイレがあり、育て方でキャラクターも変わります。照料塔麻可吉時要餵飯、照顧廁所,培育方式不同,角色也會改變。
物を集めることに加え、関わりながら育てる遊びとして日本の可愛いという文化を見ると、これはとても面白いと思います。除了收集物品之外,若把它視為透過互動來培育的遊戲,並從日本的可愛文化來看,我覺得這非常有趣。
ただし、お世話の相手は画面の中の存在です。不過,照料的對象是螢幕中的存在。
リアルではありません。並不是真實存在的生物。
だからこそ、その経験にどんな意味があるのか考えてみたくもなります。也正因如此,我也會想思考這段體驗有什麼意義。
皆さんはどう思いますか?大家怎麼想呢?
デジタルの生き物を世話する経験は、命への責任感を育てると思いますか?照料數位生物的體驗,你覺得能培養對生命的責任感嗎?
それとも本物とは分けて考えるべきでしょうか?還是應該把它和真實生命分開看待呢?
少し考えてみてください。請稍微想一想。
JPEdLabでした。這裡是JPEdLab。
それではまた今度。那麼,下次再見。