毎日ご飯をあげてトイレの世話もする、そんな手間のかかるおもちゃを聞いたことがありますか?매일 밥을 주고 화장실도 돌봐야 하는, 그렇게 손이 많이 가는 장난감에 대해 들어 본 적 있나요?
そのおもちゃの名前はたまごっちです。그 장난감의 이름은 다마고치입니다.
そのたまごっちが今年30周年を迎えます。그 다마고치가 올해 30주년을 맞이합니다.
たまごっちは1996年に生まれた、画面の中のペットを育てるおもちゃです。다마고치는 1996년에 탄생한, 화면 속 반려동물을 키우는 장난감입니다.
バンダイは10月9日、11月7日から原宿渋谷で30周年の記念イベントを開くと発表しました。반다이는 10월 9일, 11월 7일부터 하라주쿠와 시부야에서 30주년 기념 행사를 연다고 발표했습니다.
まだ開催前です。아직 행사는 열리기 전입니다.
たまごっちのお世話にはご飯やトイレがあり、育て方でキャラクターも変わります。다마고치를 돌볼 때는 밥을 주고 화장실을 챙겨야 하며, 키우는 방식에 따라 캐릭터도 달라집니다.
物を集めることに加え、関わりながら育てる遊びとして日本の可愛いという文化を見ると、これはとても面白いと思います。물건을 모으는 데 더해, 교감하며 키우는 놀이로서 일본의 귀여움 문화를 바라보면 무척 흥미롭다고 생각합니다.
ただし、お世話の相手は画面の中の存在です。다만 돌보는 상대는 화면 속 존재입니다.
リアルではありません。현실에 있는 존재는 아닙니다.
だからこそ、その経験にどんな意味があるのか考えてみたくもなります。그렇기에 그 경험에 어떤 의미가 있는지 생각해 보고 싶어지기도 합니다.
皆さんはどう思いますか?여러분은 어떻게 생각하시나요?
デジタルの生き物を世話する経験は、命への責任感を育てると思いますか?디지털 생명체를 돌보는 경험이 생명에 대한 책임감을 키운다고 생각하시나요?
それとも本物とは分けて考えるべきでしょうか?아니면 실제 생명과는 구분해서 생각해야 할까요?
少し考えてみてください。잠시 생각해 보세요.
JPEdLabでした。JPEdLab이었습니다.
それではまた今度。그럼 다음에 또 만나요.